DIAGRAMAS DE CLASE
El propósito de
este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema, es
decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su
tarea en vez de objetos del sistema o de un modelo de programación.
• La clase define el ámbito de definición de
un conjunto de objetos.
• Cada objeto pertenece a una clase.
• Los objetos se
crean por instanciación de las clases.
El diagrama de
clases puede tener como ejemplo : una clase que sería un objeto o persona misma
en la cual se especifica cada acción y especificación.
Propiedades de
objetos que tienen propiedades y/u operaciones que contienen un contexto y un
dominio, los primeros dos ejemplos son clases de datos y el tercero clase de
lógica de negocio, dependiendo de quién diseñe el sistema se pueden unir los
datos con las operaciones.
El diagrama de
clases incluye mucha más información como la relación entre un objeto y otro,
la herencia de propiedades de otro objeto, conjuntos de operaciones/propiedades
que son implementadas para una interfaz gráfica.
Presenta las
clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia.
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